帰省
今日から実家に帰省します。
実家、本当に田舎なので、AirH の電波が届かない様子。と言うことで、しばらくネットに接続できない模様です。
と言うことで、一足先に皆様よい年の暮れをお過ごしください。
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今日から実家に帰省します。
実家、本当に田舎なので、AirH の電波が届かない様子。と言うことで、しばらくネットに接続できない模様です。
と言うことで、一足先に皆様よい年の暮れをお過ごしください。
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ぽつぽつ始めてみた My Mini City ですが、ぽつぽつ家が建ってきております。 基本的にはアクセスカウンターみたいなものですので、皆さんのおかげです。ありがたいことです。
まだまだあぜ道だらけですが、今日、どうやら一部道路が舗装されたようです。
ともあれ、これは何が面白いのだろう? ということを、まだ始めたばかりですが、ボンヤリと考えてみました。
面白いと思うこと
まだちょっとよく分からないこと
こんな感じです。
● 冨倉の My Mini City
http://tomikura.myminicity.com/
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えー、煙草を吸わない方、ホントすみません。
さて。
喫煙者にとっては、どんどんと生きにくい世の中になっているわけです。まー、煙草は嗜好品。吸わなくても生きていける。 それはおっしゃるとおりなので、反論する気も起きないのですが、気になるのは、
そもそも肺ガンになる最大の原因はなんだっけ?
確かに煙草の煙が肺ガンの一因であることは、ほぼ間違いないでしょう。それでもって、吸っている本人だけでなく、副流煙という形で、 周囲の人にも悪影響を及ぼしているのも、そうなんだろうなと思います。
でもね。
そもそも肺ガンになる最大の原因はなんですか?
ここから目をそらしているのは、どうかと今時珍しく車の免許を持っていない人間としては思うわけです。なぜ車の排ガスについては、 何も触れずに煙草なんでしょうかねぇ。
ま、いいんですけどね。
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一部で話題になっている「My Mini City」。僕も始めてみました。
●冨倉の My mini City
http://tomikura.myminicity.com/
まだ今ひとつよく分かっていないですが、箱庭的な面白さ。ちょぼちょぼ住人も住み始めた様子です(^^
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引き続き、石黒さんから来たライブ情報を。
石黒浩己 Group Live
日時 2008年1月22日(火)
時間 1st Stage: 19:30~ 2nd Stage: 21:15~ (入替無し)
場所 BLUES ALLEY JAPAN
費用 前売・当日共通 テーブル席(指定) \4000 (税込)
出演 (Pf)石黒浩己 (G)宮路一昭 (Dr)榎本吉高 (B)楠本雅祥 (Per)竹本一匹
詳細は、石黒さんのサイトでご確認ください。
● Hiroki Ishiguro
http://www.hirokiishiguro.com/jp_news.html
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ピアニストの石黒さんからライブの案内が来たのでご紹介。
ヒーリング・ピアノナイト
日時 2007年12月23日(土)
時間 19:30~20:15/20:45~21:30
場所 Akagi Cafe
ミュージックチャージ 2,000円
詳細は、Akagi Cafe のサイトでご覧ください。
● Akagi Cafe
http://www.akagijinja.or.jp/cafe/schedule.html
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個人的にマスメディアの中の人に対してあまりいい感情を持っていないというのもあるのですが……。
おおむね、36年間生きてきて、一つ僕的方針として持っているものとして
マスコミが言った反対のことをすれば10回に6回はうまくいく!
というものがあります。
もちろん、前述したとおり、このようなひねくれた考え方をしてしまうのは、僕がマスコミ嫌いってのもあるのですが、他方で、 マスコミが話題に取り上げるのは、多くの場合、すでにピークを過ぎてからというケースが多いように僕には思えます。そのため、マスコミが 「流行ってますよ~」と言ってから飛びつくと、だいたい痛いことになります。
さて。
Wii と PS3 と Xbox360 の勢力図について、ここのところ、いろいろとコメントが出始めています。曰く。
などなど。
で。
正直、だからどうしたというのか? というのが、今の僕のスタンスです。やりたいゲームソフトがあるゲーム機を買うのが、 個人としては幸せなのでは?
その意味で、むしろ知りたいのは(そして、本当はマスコミの中の人が分析しないといけないのは)、 各プラットフォームメーカーのソフトに対する戦略なのではないかと思うわけです。
ご存じの通り、ゲームソフトが世の中に出るまでに、企画を採用するところから始まり、最終的な流通量の決定まで、 プラットフォームメーカーが関与する余地は比較的大きなものがあります。各社ともに、 一部の政治的に配慮しなければいけないソフトメーカーを除いて、おおむね自社ブランドに沿ったゲームソフトを(結果的に) 作らせる傾向にあります。従って、仮にビジネスとして検証するとして、ゲーム業界の動向ないし各社の営業成績(株価) を判断するのに必要な考慮要素は、各社のソフトウェアの傾向と、それに対するユーザニーズ(ないし市場)の多寡だと僕は思います。
そこで。
任天堂は、「家庭」で遊べるもの、CM で伝えようとしているように、両親、 場合によっては祖父母も一緒にというものを基本的な方針としているように見受けられます。
MS は、男性のコア層が遊びたいと思うようなものを基本的な方針にしているように見受けられます。
問題はSCEです。現状のラインナップを見る限り、MS と同様のターゲット層を想定しているように見受けられます。その意味では、 今マスコミが書いているように
1位の任天堂は独走。2位の座を巡って、SCEとMSが熾烈な争い!
という感じなのでしょうが、ちょっと待った。SCEは、まだ隠れた金鉱を持ってるはずですぜ。
もっとも、その隠れた金鉱のタイプのゲームに僕の食指は動かないのですけれど。
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ゲームしている余裕がないと分かりつつ、ついつい買ってしまいました。PSP用『勇者のくせになまいきだ。』
タイトルからして、完全に僕のツボです(^^
それでもって、レトロな感覚の画面とは裏腹に、比較的最新の生物学の理論を取り込んでいると言うところも、 本当にツボに入っています。
とりあえず、駆け出し破壊神として、せこせこ穴掘っております。
『勇者のくせになまいきだ。』
購入時評価:★★★★★
Amazon.co.jp の紹介ページ
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